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Así de hace un anuncio de una marca de relojes, por favor....

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Pienso lo mismo. El potencial de uso para un “ciudadano de a pie” es tremendo sobre todo en temas que se nos escapan y con los que hasta ahora había que recurrir a especialistas y muchas veces nos la “metían doblada”

Lo último que he hecho ha sido la declaración de la renta de mi madre que es un tanto compleja (para mí que no tengo ni idea, claro) con un piso en copropiedad, dependencia y discapacidad, residencia, alquileres, parte autonómica, etc.

Obviamente no la he dado por buena y la hemos hecho con un gestor y lo ha clavado todo. Pero es que te dice hasta lo que tienes que poner en cada casilla.

Con el tema de los seguros que comenté en otro post en el hilo tuve un desacuerdo con la correduría de seguros que me “quitaba” la razón en un tema trascendente y al final tuve que hacer una reclamación ante el departamento correspondiente de la aseguradora que me ha dado la razón. Bueno, a mí no, porque todo lo hizo la IA, desde el planteamiento inicial hasta el intercambio de correos. Y lo bueno es que por el camino he aprendido un montón de cosas que no sabía porque puedes preguntar las veces que haga falta hasta que logras entenderlo.

También es cierto que no la puedes dejar sola porque a veces alucina pero nada especial si estás acostumbrado a no dar nada por sentado y no creerlo todo a pies juntillas.

Por otra parte a mí me interesa como “herramienta “ de uso cotidiano. La parte técnica escapa a mí capacidad de comprensión.

 
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La verdad que el anuncio es buenisimo
 
Si fuese un vídeo hecho por un influencer para hacer el tonto en su canal de TikTok os diría que muy bonito.

Si pretende ser publicidad de verdad de un producto de verdad (no me suena esa marca), es muy cutre, he visto prácticas mejores.

Se nota que está hecho en una tarde por una sola persona que no maneja el lenguaje cinematográfico (que se aplica también a TV y publicidad).

Estas son las cosas más llamativas sin pararme a los detalles:

1.- El chaval del principio se echa la mano a cabeza cuando le hacen la zancadilla.

2.- Los bullies sufren de "disneycificación", es decir, como en las películas animadas, todos los personajes tienen un registro limitado de gestos.

Ver el archivos adjunto 3479726

3.- El reloj cambia cuando está en primer plano, sospecho que intentando mostrar la gama, pero lo hace tan rápido que lo único que crea es un efecto extraño.

Ver el archivos adjunto 3479727

4.- Los textos están en "klingon", no hay un solo texto legible.

Ver el archivos adjunto 3479725
Ver el archivos adjunto 3479728

5.- Cuando el anciano va caminando por el avión, los otros usuarios están sentados de espaldas a la cámara, entonces se gira a la izquierda y la mujer está sentada mirando en sentido contrario al resto del avión.

6.- En la escena final pasa algo parecido, no mantiene el raccord y cuando el chaval ha pasado ya por delante de la anciana y se gira hacia atrás para mirarla, debería verla desde el ángulo contrario al que la vio antes de llegar a su altura.

Y fallos de raccord hay más, demasiados para un vídeo tan corto.

A ver, que ni skynet ni leches, la IA lleva usándose en cine durante décadas. La batalla de la película Troya de 2004 está hecha en gran parte con IA.

Hay muchas escenas de series y películas actuales hechas con IA, La Batalla de los Bastardos de Juego de Tronos, por ejemplo, que es de hace 10 años, antes de que mucha gente hubiese escuchado la palabra IA.

La diferencia es que ahora hay herramientas que permiten hacer vídeos a mi perro, pero es una herramienta, nada más.

Habrá empresas sin medios que recurrirán a prácticas de fin de estudios como esta (como hace años decíamos lo de "mi hijo manera powerpoint, él nos hará la presentación) y las seguirá habiendo las que contraten a equipos de producción que se apoyarán en esta herramienta.

Aquí se nota la falta de guionista, editor, productor y un director que de el ok para que no sucedan tonterías como las que he relatado antes.

Edito:

En TV hay bastantes anuncios con IA, el de Trivago que usan IA para que el mismo actor mueva la boca hablando en diferentes idiomas (no les contéis los dientes) pero que se nota la diferencia de producción.

Otros más cutres como una de una empresa de aviones o de venta de vuelos que estaban todas las personas hechas con IA y daban auténtica grima...
Hola, como te ha contestado otro compañero, el 95% de las personas no lo van a destripar y se va a quedar con el mensaje que quiere transmitir, ademas que con la duración y los cambios de imagen no te da tiempo a ver las pifias. Lo que si queda es el logo, la marca y los objetos que "fabrica".
¿A alguien más le recuerda la marca y el símbolo al que llevaba rotulado el camión de la serie El Coche Fantástico?
camion-flag-kitt-barn-find-202175763-1614369751_1.webp

Un saludo
 
Hola, como te ha contestado otro compañero, el 95% de las personas no lo van a destripar y se va a quedar con el mensaje que quiere transmitir, ademas que con la duración y los cambios de imagen no te da tiempo a ver las pifias. Lo que si queda es el logo, la marca y los objetos que "fabrica".
¿A alguien más le recuerda la marca y el símbolo al que llevaba rotulado el camión de la serie El Coche Fantástico?
Ver el archivos adjunto 3481758
Un saludo

El caballo de ajedrez, marca ninguna, al menos en el remolque.
 
El caballo de ajedrez, marca ninguna, al menos en el remolque.
Si, lo digo por el símbolo, que es el mismo, y la marca podría venir porque en original la serie se llamaba "knight Rider". Pudiera ser lo del reloj un guiño a la serie. Frikis ochenteros que somos muchos jejeje.

Un saludo
 
  • Wow!
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Si, lo digo por el símbolo, que es el mismo, y la marca podría venir porque en original la serie se llamaba "knight Rider". Pudiera ser lo del reloj un guiño a la serie. Frikis ochenteros que somos muchos jejeje.

Un saludo

Madre mía, no había caído 😂
 
Si fuese un vídeo hecho por un influencer para hacer el tonto en su canal de TikTok os diría que muy bonito.

Si pretende ser publicidad de verdad de un producto de verdad (no me suena esa marca), es muy cutre, he visto prácticas mejores.

Se nota que está hecho en una tarde por una sola persona que no maneja el lenguaje cinematográfico (que se aplica también a TV y publicidad).

Estas son las cosas más llamativas sin pararme a los detalles:

1.- El chaval del principio se echa la mano a cabeza cuando le hacen la zancadilla.

2.- Los bullies sufren de "disneycificación", es decir, como en las películas animadas, todos los personajes tienen un registro limitado de gestos.

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3.- El reloj cambia cuando está en primer plano, sospecho que intentando mostrar la gama, pero lo hace tan rápido que lo único que crea es un efecto extraño.

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4.- Los textos están en "klingon", no hay un solo texto legible.

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5.- Cuando el anciano va caminando por el avión, los otros usuarios están sentados de espaldas a la cámara, entonces se gira a la izquierda y la mujer está sentada mirando en sentido contrario al resto del avión.

6.- En la escena final pasa algo parecido, no mantiene el raccord y cuando el chaval ha pasado ya por delante de la anciana y se gira hacia atrás para mirarla, debería verla desde el ángulo contrario al que la vio antes de llegar a su altura.

Y fallos de raccord hay más, demasiados para un vídeo tan corto.

A ver, que ni skynet ni leches, la IA lleva usándose en cine durante décadas. La batalla de la película Troya de 2004 está hecha en gran parte con IA.

Hay muchas escenas de series y películas actuales hechas con IA, La Batalla de los Bastardos de Juego de Tronos, por ejemplo, que es de hace 10 años, antes de que mucha gente hubiese escuchado la palabra IA.

La diferencia es que ahora hay herramientas que permiten hacer vídeos a mi perro, pero es una herramienta, nada más.

Habrá empresas sin medios que recurrirán a prácticas de fin de estudios como esta (como hace años decíamos lo de "mi hijo manera powerpoint, él nos hará la presentación) y las seguirá habiendo las que contraten a equipos de producción que se apoyarán en esta herramienta.

Aquí se nota la falta de guionista, editor, productor y un director que de el ok para que no sucedan tonterías como las que he relatado antes.

Edito:

En TV hay bastantes anuncios con IA, el de Trivago que usan IA para que el mismo actor mueva la boca hablando en diferentes idiomas (no les contéis los dientes) pero que se nota la diferencia de producción.

Otros más cutres como una de una empresa de aviones o de venta de vuelos que estaban todas las personas hechas con IA y daban auténtica grima...
CGI es una cosa, pero no es IA.
Gladiator, Troya y otras muchas, CGI, no IA.
 
CGI es una cosa, pero no es IA.
Gladiator, Troya y otras muchas, CGI, no IA.

No he hablado de Gladiator, he hablado de Troya, y sí usan CGI y sí también usaron IA para las batallas en grupo, como el resto de las que he nombrado.

MPC (The Moving Picture Company) fue el estudio principal que desarrolló los efectos especiales de Troya, hay varios centenares de escenas con VFX, incluyendo simulaciones de batalla y multitudes, recreaciones de la ciudad y entornos digitales hasta substitución de armas.

Desarrollaron su propio software que hacía uso de IA, se llamaba ALICE.

Hay una parte con extras y especialistas que se rodó en Mexico y luego se añadieron digitalmente cientos de miles de soldados a los planos usando ALICE, no necesitaron animarlo como con el CGI, ALICE se encargó, hoy en día tienes otras aplicaciones como Crowd de Golaem que hacen esto mismo y más.

Para el CGI puro usaron otro sistema, realizaron la sesión de captura de movimiento más grande jamás hecha en Europa (en Artem Digital) y desarrollaron EMILY para gestionar y editar los grandes volúmenes de datos.

Tenían un lenguaje de scripting propio llamado GIGGLE y usaron Renderman de Pixar para generar el arte final y Shake para composición.

Por otras muchas no te puedo decir porque no sé a cuales te refieres.

No te cuento esto de oídas o que lo haya leído o investigado para poder escribir sobre el tema como con los relojes de cuarzo.
 
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Reacciones: itsmemario
CGI es una cosa, pero no es IA.
Gladiator, Troya y otras muchas, CGI, no IA.
Me parece que el compañero sabe distinguir perfectamente entre CGI e IA; igual es mejor comprobar por qué se dice lo que se dice o revisar la trayectoria de un usuario antes de “corregir”.
Efectivamente, en Troya se usó IA, igual que en la saga ESDLA, antes se comentaba aquello de que en las simulaciones algunos soldados huían por su vida en el Abismo de Helm (algo inteligente sí que era).
Que sean pelis dosmileras no significa que no se usase una tecnología solo porque antes no se hablara de ella y ahora está hasta en la sopa
.
 
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Reacciones: itsmemario, Peteflay y jorgesdb
Para los detractores...
Ayer mi mujer llamó al hospital de su seguro para pedir una cita, y le atendió un servicio nuevo de IA que han puesto( lo advierten antes de empezar).
Rápido, instantáneo, eficaz, sin largas esperas con música como antes, ni conversaciones innecesarias.

Ya no atienden las chicas de recepción como siempre lo hacian. Entiendo que sera un alivio porque pueden centrarse mejor en las gestiones en persona. Claro que, si tal vez hacia falta alguien mas para servicios telefónicos, ahora ya no y se lo han ahorrado.
La casualidad, es que me enteré luego que el servicio lo creó la empresa de IA de un amigo mio informático. La primera que se creó aquí hace algo más de un año.
Es lo que hay. Solo va a ir a más todo esto.
 
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Para los detractores...
Ayer mi mujer llamó al hospital de su seguro para pedir una cita, y le atendió un servicio nuevo de IA que han puesto( lo advierten antes de empezar).
Rápido, instantáneo, eficaz, sin largas esperas con música como antes, ni conversaciones innecesarias.

Ya no atienden las chicas de recepción como siempre lo hacian. Entiendo que sera un alivio porque pueden centrarse mejor en las gestiones en persona. Claro que, si tal vez hacia falta alguien mas para servicios telefónicos, ahora ya no y se lo han ahorrado.
La casualidad, es que me enteré luego que el servicio lo creó la empresa de IA de un amigo mio informático. La primera que se creó aquí hace algo más de un año.
Es lo que hay. Solo va a ir a más todo esto.

Hombre, es que no creo que nadie ponga en duda los beneficios inmensos y el potencial en este y muchos otros campos y todo lo que mejore calidad de vida. Y todo lo que puede ayudar para tareas que antes eran enfadosas, papeleo, tablas, organización y gestión, vaya, como una calculadora frente a papel y lápiz.

Lo que algunos queremos decir es que no queremos que sustituya la interacción humana allí donde es esperable y deseada. O sea, que si yo vengo a un foro, un formato ya de por sí algo “de antes” (pero que potencia la interacción más y mejor que una red social estilo actual) quiero interactuar con personas y no con respuestas o hilos generados por IA.
Y por otra parte, algunos tampoco queremos que sustituya la creación artística, que en algunos casos puede ser irracional y caótica y en otras imperfecta y por tanto humana. Me parece genial que haya arte por IA, y que otros discutan qué es y qué no es arte, pero a lo mejor es un campo en el que no me quiero meter o en cualquier caso decidir qué contenido consumo.

Por eso no termino de entender que cuando el personal salta al cuello de un post con IA se saque a colación eso de que me es muy útil, me ahorro papeleo, me hace excels… no sé, una cosa es que te haga la declaración de la renta y otra que te escriba las interacciones con otros humanos o te escriba un cuento de Borges, no veo qué tiene que ver.
 
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Antes de que me lo intentes rebatir otra vez, me he tomado la molestia de buscarte un enlace donde lo cuentan, por si acaso no me crees.

Me parece que el compañero sabe distinguir perfectamente entre CGI e IA; igual es mejor comprobar por qué se dice lo que se dice o revisar la trayectoria de un usuario antes de “corregir”.
Efectivamente, en Troya se usó IA, igual que en la saga ESDLA, antes se comentaba aquello de que en las simulaciones algunos soldados huían por su vida en el Abismo de Helm (algo inteligente sí que era).
Que sean pelis dosmileras no significa que no se usase una tecnología solo porque antes no se hablara de ella y ahora está hasta en la sopa
.
Yo tengo los DVD de las versiones extendidas de las pelis de ESDLA, y en los extras hay mucho material sobre el "cómo se hicieron" las pelis, y sí, salen todas estas cosas, es muy interesante, la verdad. Claro, en "aquellos tiempos" no estaba tan extendida la denominación de IA, por eso puede chocar que ya se usase hace más de 20 años.

Lo que sí que creo es que este tipo de software se usaba solo para "rellenar" las escenas de las batallas en los que había planos lejanos, ya que a pesar de los cientos de extras, tenían que representar a ejércitos compuestos por miles de personas/orcos. Quizás sea la diferencia con lo que ocurre hoy en día, o lo que puede ocurrir en un futuro.
 
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Yo tengo los DVD de las versiones extendidas de las pelis de ESDLA, y en los extras hay mucho material sobre el "cómo se hicieron" las pelis, y sí, salen todas estas cosas, es muy interesante, la verdad. Claro, en "aquellos tiempos" no estaba tan extendida la denominación de IA, por eso puede chocar que ya se usase hace más de 20 años.

Lo que sí que creo es que este tipo de software se usaba solo para "rellenar" las escenas de las batallas en los que había planos lejanos, ya que a pesar de los cientos de extras, tenían que representar a ejércitos compuestos por miles de personas/orcos. Quizás sea la diferencia con lo que ocurre hoy en día, o lo que puede ocurrir en un futuro.
Sí, ni el CGI ni la IA soportaban planos cortos con caras humanas, extras para planos cortos y medios, IA moviendo personajes modelados para planos lejanos o cenitales.

En Troya cantan bastante, más que el doble de acción de Banderas en el Guerrero N⁰13, pero de otro modo esa batalla habría salido mucho más cara de rodar.
 
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Sí, ni el CGI ni la IA soportaban planos cortos con caras humanas, extras para planos cortos y medios, IA moviendo personajes modelados para planos lejanos o cenitales.
De hecho esta es una de las grandes diferencias (para mal) entre la trilogía de ESDLA y la de El Hobbit. En ESDLA para los orcos y otras criaturas usaron mucho maquillaje, al igual que muchos extras, lo cual da una sensación de "realidad" brutal. En El Hobbit, en cambio, abusaron del CGI para muchas cosas y se nota una barbaridad.

Creo que uno de los aciertos de ESDLA fue el usar el CGI y la IA solo lo justo, y hacer el resto de forma "artesanal", pero bien hecho y con mucho gusto: usaron mucho maquillaje, muchos extras, maquetas y miniaturas para muchos edificios y construcciones, etc. Al igual que el diseño de vestuario, que fue todo realizado de forma artesanal por varias empresas (muchas creadas ex-profeso para las películas), con una atención exquisita al detalle. Recuerdo una parte de uno de los extras de los dvds donde un trabajador de una estas empresas (creo que WETA) decía que se había tirado como tres meses "anillando" cotas de malla día y noche (es un decir). Hoy en día esto es impensable.
 
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De hecho esta es una de las grandes diferencias (para mal) entre la trilogía de ESDLA y la de El Hobbit. En ESDLA para los orcos y otras criaturas usaron mucho maquillaje, al igual que muchos extras, lo cual da una sensación de "realidad" brutal. En El Hobbit, en cambio, abusaron del CGI para muchas cosas y se nota una barbaridad.

Creo que uno de los aciertos de ESDLA fue el usar el CGI y la IA solo lo justo, y hacer el resto de forma "artesanal", pero bien hecho y con mucho gusto: usaron mucho maquillaje, muchos extras, maquetas y miniaturas para muchos edificios y construcciones, etc. Al igual que el diseño de vestuario, que fue todo realizado de forma artesanal por varias empresas (muchas creadas ex-profeso para las películas), con una atención exquisita al detalle. Recuerdo una parte de uno de los extras de los dvds donde un trabajador de una estas empresas (creo que WETA) decía que se había tirado como tres meses "anillando" cotas de malla día y noche (es un decir). Hoy en día esto es impensable.
Es que a veces es mejor los VFX tradicionales.

Me contaba uno de estos animadores VFX sobre una escena en una peli de superhéroes en la que, tras rodarla, el director pensó que faltaba una cortina moviéndose en una ventana.

Intentaron hacerla con CGI y tras varios días de no lograr algo aceptable, rodaron una cortina sobre un croma movida por un ventilador, y quedó perfecta.

Hay muchas anécdotas de rodajes, casas que vuelan por los aires que son miniaturas en lugar de CGI, coches conducidos con un sistema instalado sobre el vehículo que crea escenas super reales...
 
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Es que a veces es mejor los VFX tradicionales.

Me contaba uno de estos animadores VFX sobre una escena en una peli de superhéroes en la que, tras rodarla, el director pensó que faltaba una cortina moviéndose en una ventana.

Intentaron hacerla con CGI y tras varios días de no lograr algo aceptable, rodaron una cortina sobre un croma movida por un ventilador, y quedó perfecta.

Hay muchas anécdotas de rodajes, casas que vuelan por los aires que son miniaturas en lugar de CGI, coches conducidos con un sistema instalado sobre el vehículo que crea escenas super reales...

Me menciono, The Biscuit Jr.


Ganó el Scientific and Technical Award de la academia de cine, es un Oscar pero en una placa en lugar e una estatuilla, se dan en una ceremonia anterior a la gala de los Oscar.
 
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De hecho esta es una de las grandes diferencias (para mal) entre la trilogía de ESDLA y la de El Hobbit. En ESDLA para los orcos y otras criaturas usaron mucho maquillaje, al igual que muchos extras, lo cual da una sensación de "realidad" brutal. En El Hobbit, en cambio, abusaron del CGI para muchas cosas y se nota una barbaridad.

Creo que uno de los aciertos de ESDLA fue el usar el CGI y la IA solo lo justo, y hacer el resto de forma "artesanal", pero bien hecho y con mucho gusto: usaron mucho maquillaje, muchos extras, maquetas y miniaturas para muchos edificios y construcciones, etc. Al igual que el diseño de vestuario, que fue todo realizado de forma artesanal por varias empresas (muchas creadas ex-profeso para las películas), con una atención exquisita al detalle. Recuerdo una parte de uno de los extras de los dvds donde un trabajador de una estas empresas (creo que WETA) decía que se había tirado como tres meses "anillando" cotas de malla día y noche (es un decir). Hoy en día esto es impensable.
Eso me gustaba mucho de ESDLA y sus cómo se hizo, era como ver a la vieja ILM de Lucas y sus maquetas; cogieron lo mejor de ambos mundos. Hace poco las re-ví (tras la consabida relectura tolkieniana) y pasados estos 20 y pico años me parecieron muy artesanales, incluso hasta con un halo en ocasiones serie B (en el buen sentido). Las he visto varias veces, pero esta vez he sido más consciente. Son historia del cine, el Hobbit no.
Sobre las cotas de malla doy fe, hace mucho tejí una cota y pueden ser perfectamente cien horas o más (no de las largas ni remachada, en esos casos hablamos de cientos de horas)
 
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